地下过道其实是俱乐部地下防守中,比较没有那么重要的壹个位置。大部分的情况下敌人的进攻,都会优先以厨房的活板门,蓝通与主梯这几个方给展开。过道由于其狭长的通道加上没有多少的掩体,敌人一般都不会从这个路线走。毕竟主梯下来之后,就可以直接最初配合摩托车的活板门打教堂,控制下教堂之后就可以下包了。过道这边虽说也有一侧挨着教堂,但是和之隔开的教堂墙面是无法破坏的。即使敌拿下了过道的控制权之后,一样没有办法对教堂造成多大的威胁。
只能来到过道接近尽头的位置,然后从教堂正面展开进攻。这个位置的推进就相对的困难了,一方面要受到背后另壹个包点攻击,还有也许遭到敌人从过道去整备库方给的攻击。一旦进攻方在教堂的门口被卡住的话,就会面临壹个无法继续前进的问题。撤退的路线上也会遭到敌人的伏击,基本上就是壹个必死的局面了。所以大多数情况下敌人都不会深入教堂太多,对于该区域的防守玩家也就不需要耗费多的心思。主要防守的区域也并不是过道,而是主梯到过道的入口这一小段路。
避免敌人在下来之后可以安全的跑到教堂的墙后面,展开对教堂的单独进攻。届时摩托车活板门下去的敌人,就无法与队友的进攻配合起来。教堂里面的防守也只用专心的处理他们就行了,整个进攻方的推进压力便会被分散开来。每壹个点外的防守压力也就会变少一些,处理起来便会更加的轻松与舒服。不用担心顶不住强大的压力导致最后失守,关于过道的防守需要的东西不多。壹个带有护盾的干员就行了,将机动护盾固定在教堂的正门附近,朝给主梯下来的方给就行了。这样玩家便可以在教堂门口侧身出去架枪,确保敌人无法从过道的入口跑进来。
需要注意的是旁边整备库墙面的进攻,这里敌人利用厨房的伙伴门是可以威胁到玩家的。玩家可以挑选相对贪的防守思路,在保护活板门无法进行攻击的同时。将这面墙也向破坏掉,方便玩家后续退回到教堂后好防守这个活板门。另一种则是较为稳妥的处理,防守过道的时候将旁边的墙面向加固上。这样过道的防守就会特别安全了,本身头上就是不可破坏的地板,两侧一边是加固墙一边是包点都不用担心敌人的攻击,只用等待正面的敌人出现就行了。